ひらがなタイムズ11月号で教える|15記事の授業ガイド

ひらがなタイムズ2026年11月号

ひらがなタイムズ2026年11月号が発売されました。今号の15記事は、どれもそのまま日本語の授業に使えます。記事ごとに、レベル別の活動・導入の一問・キーワード・つまずきやすい点をまとめました。授業の準備に、教材探しに、お役立てください。

各記事の詳しい授業案は、「ひらがなタイムズで教える」シリーズとして順次公開します(公開日は各見出しの下)。

01 The Country That Turns Even Fear into Play | 怖さも遊びに変える国

授業案の公開:10/24 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:表紙を指さして「〜がいます/〜があります」。最後に「こわい・たのしい・かわいい」から一つ選んで一文。
  • 中級:い形容詞の名詞化(怖い→怖さ、楽しい→楽しさ)と「AをBに変える」で自分の文を作る。
  • 上級:「笑いは、怖さを知る者にしか作れません」を読んで意見交換。自国のお祭り・昔話と比べる。
  • 導入の一問:「この絵は、怖いですか?楽しいですか?」(Is this picture scary, or fun?)
  • キーワード:怖い/怖さ/恐怖/震え上がる/お化け/妖怪/百鬼夜行/提灯
  • 注意点:「怖い」(自分の気持ち)と「怖がる」(他人の様子)、「恐怖」は会話では大げさ。

02 People Who Can’t Help Making Things | 作らずにいられない人々

授業案の公開:10/28 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:「手作り」「推し」「キャラ弁」を写真で。好きなものを一つ持ってきて「これは〜です。好きです」。
  • 中級:「〜ずにいられない」。「〇〇を見ると、〜ずにいられない」の型で自分の文を作る。記事の作り手三人から一人選び「この人は〜ずにいられない人です」と紹介。
  • 上級:オインクゲームズの小さな箱の話や「日本ならでは」の一文から、「続けること・変えないこと」を自国と比べて対話。
  • 導入の一問:「つい、やってしまうことは何ですか?」(What is something you just can’t help doing?)
  • キーワード:手作り/推し/キャラ弁/夢中/作り手/同人誌/思い違い/思わず
  • 注意点:「する→せずにいられない」、「〜たい」(希望)とのちがい。

03 Shogi: The Culture That Turned Enemies into Treasure | 将棋 — 敵を宝に変えた文化

授業案の公開:11/17 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:「もう詰んだ」を場面とジェスチャーで一つだけ。対局のあいさつ「お願いします」「負けました」も紹介。
  • 中級:詰む/王手をかける/先手を打つ/捨て駒にする/成金を「将棋での意味・日常での意味」の二段表に。場面カードで選ばせる。
  • 上級:「なぜ日本の将棋だけ取った駒が味方になるのか」(駒の色・五角形の向き)を説明させ、AIを研究の相手にする棋士の話で議論。
  • 導入の一問:「あなたの国のことばに、ゲームから来た言い方はありますか?」
  • キーワード:詰む/王手/先手を打つ/捨て駒/成金/持ち駒/棋士
  • 世界との比較:チャトランガ→チェス・シャンチー・マークルック・チャンギ・将棋。
  • 注意点:「詰んだ」はくだけた言い方(仕事の報告では使わない)、「成金」は少しからかう響き。

04 The Origin of Games Is Still Alive | ゲームの原点は、今も生きている

授業案の公開:11/3 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:五つの手順(写真→ことばを先に渡す→最初の一文を「いつ・どこで・何が」に色分け→数字を声に出す→一文で言い直す)。
  • 中級:「AではXが中心ですが、BではYが主役です」で自国と日本を比べる文を作る。
  • 上級:デジタルとアナログのゲームのちがいを議論し、「ルールを守ることを楽しみに変える」に意見。
  • 導入の一問:「ゲームのルールを自分で変えたことはありますか?」
  • キーワード:祭典/開かれる/出展/過去最多/新作/本場/自作/主役/順番を守る
  • 注意点:体言止め(「です」を補って読む)、受け身「開かれました」、大きな数字の読み方。

05 Gyurareru | ギュられる

授業案の公開:10/26 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:「グーグル→ググる」のように、カタカナ+「る」で動詞を作る造語クイズ。
  • 中級:受け身の復習(奪う→奪われる)。職業カードで「ギュられる?ギュられない?」と理由を一文で。
  • 上級:新語が生まれる気持ちを対話。自分で新語を作り、意味と使い方を説明。
  • 導入の一問:「AIに仕事を取られると思いますか?」
  • キーワード:ギュられる/シンギュラリティ/受け身/進化/奪われる/業界/危機感
  • 注意点:くだけた場面のことば、「られる」は受け身の意味。

06 Menbure | メンブレ

授業案の公開:10/30 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:手拍子で「メ・ン・ブ・レ」と拍を数える。パソコン、リモコン、コンビニの元の言葉当て。
  • 中級:「メンブレした/メンブレ中」で一文づくり。4拍略語づくり遊び(デジタルカメラ→デジカメ)。
  • 上級:「落ち込んでいます/心が折れました/メンブレ」の重さ比べと、相手・場面の話し合い。
  • キーワード:メンブレ、メンタル、落ち込む、心が折れる、限界、深刻、略す
  • 注意点:「ン」も1拍と体で示す。くだけた言葉なので目上には使わない。

07 The United Nations That Runs on “Victors’ Justice” | 「勝者の正義」で動く国連

授業案の公開:11/20 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:常任理事国5か国の国名をカタカナで読む。「この記事は〜と思います」の入れ替え練習。
  • 中級:記事の流れを自分の言葉で説明。「1か国でも反対すれば、決議は否決されます」で「〜ば」の練習。
  • 上級:事実の文と見方の文を分ける。「〜と思います/〜ではないでしょうか/〜べきです」の強さ比べ。
  • キーワード:国連、連合国、枢軸国、常任理事国、拒否権、決議、否決、国連憲章、旧敵国条項
  • 進め方:先生は自分の意見を出さず、学習者の考えを引き出す役に。長い漢字語はパーツに区切る。

08 Is AI a Threat to Humanity? | AIは人類の脅威か?

授業案の公開:11/7 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:札を上げて「賛成です/反対です」。慣れたら「〜からです」で理由を一つ。
  • 中級:ペアで賛成・反対を1分ずつ担当し、立場を入れ替える。
  • 上級:洞察の主張を一文に要約し、「確かに〜。しかし〜」で意見文。「AIの時代に大切なもの」を発表。
  • キーワード:脅威、人類、賛成、反対、奪う、混乱、生かす、人間性、偏差値、修身
  • 注意点:記事の「賛成」は「脅威か?」への賛成。問いを板書して確認する。

09 A City Where Picking Up Trash Becomes a “Treasure Hunt” | ごみ拾いが「宝探し」になる街

授業案の公開:11/5 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:「拾う/捨てる」をジェスチャー付きで。「街がきれいになりました」の入れ替え練習。
  • 中級:スポGOMIのルール説明。「〜が〜になる/〜に変わる」で身の回りの変化を三つ。地域の活動インタビュー。
  • 上級:ごみが増える理由を話し合い、自分の町の「遊び」としての清掃活動を企画・発表。
  • キーワード:ごみ拾い、ポイ捨て、宝探し、持ち帰る、清掃活動、義務、遊び、当たり前
  • 注意点:「になる」=結果、「に変わる」=変化そのもの。

10 Japan Products | ジャパン製品

授業案の公開:11/16 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:「これはいくらですか」「〜円です」「〜をください」のペア練習。値段は770円→2,970円と順に。
  • 中級:店員と客のおみやげ選びロールプレイ。
  • 上級:製品紹介文を一つ選んで30秒の口頭紹介。自国のおみやげ紹介文も。
  • キーワード:おみやげ、税込、枡、一合、もっきり、絵はがき、〜枚、いくら
  • 注意点:ろっぴゃく・きゅうひゃく等の音の変化は表で。

11 Nobody Tells You | でも、伝わってくる

授業案の公開:11/9 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:場面カード(朝・先に帰る・同僚が帰る)で、あいさつを即答するゲーム。
  • 中級:「〜とは〜を意味することが多い」で、自分の国の「時間通り」を一文で。
  • 上級:「書かれていないルール」と「空気」を話し合い、「空気」を使った言い方を集める。
  • キーワード:お先に失礼します/お疲れ様です/時間通り/暗黙のルール/先輩/空気
  • 注意点:「失礼します」は謝罪ではない/「お疲れ様です」は疲れていなくても使う。

12 The Story of “Wa” and “Yamato” | 「倭」と「和」と「大和」の物語

授業案の公開:11/11 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:「わ」で始まる言葉集めゲーム+和食・和室・和服のカード。
  • 中級:「倭」=人偏+「委」を分解し、「渡す」「譲る」「委ねる」で例文作り。
  • 上級:「なぜ『倭人』と名付けたのか」を話し合い、続きを予想してから全文を読む。
  • キーワード:倭/倭人/和/大和(やまと)/わたし・われわれ・わが国/人偏/委ねる
  • 注意点:「大和」を「だいわ」と読む/「倭」と「和」の混同。

13 Words That Dwell in “Koma” | 「こま」に宿る言の葉

授業案の公開:11/13 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:写真と言葉を結ぶゲームで「同じ音・違う字」を体験、数え方「〜コマ」。
  • 中級:九語を「遊び・動物・場所・仕事」に分類し、連濁(もちごま・すてごま)に気づく。
  • 上級:持ち駒・捨て駒・駒不足の比喩を職場の場面で話し合う。
  • キーワード:駒/駒場/駒鳥/持ち駒/捨て駒/駒不足/独楽/コマ/コマ送り
  • 「瓢箪から駒」(駒=馬)とセットで使うと、「駒」の意味の広がりが見える。

14 A Horse from a Gourd | 瓢箪から駒

授業案の公開:11/15 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:瓢箪と馬の絵で場面を想像し、ケンタとミサキの会話を役読み。
  • 中級:「〜と言ったら、〜ちゃった」で体験を一文にし、ペアで「瓢箪から駒だね」と返す。
  • 上級:張果老の話を日本語で語り直し、ロバが馬に変わった流れを話し合う。
  • キーワード:瓢箪/駒(馬)/諺/冗談/意外な/縁起物・六瓢/仙人/おごる
  • 注意点:駒=将棋の駒と思い込む/努力の結果に使ってしまう。

15 Things That Comfort Idle Hours | つれづれなぐさむもの――日本人の遊び

授業案の公開:11/1 / 記事を読む(ひらがなタイムズ)

  • 初級:「暇なとき、〜をします」で自分の暇つぶしを言い、遊びの写真と名前を結ぶ。
  • 中級:『枕草子』の一節を音読し、「つれづれなぐさむもの」の現代版を三つ書く。
  • 上級:カルタ→花札→任天堂の流れを説明し、自国で外来のものが形を変えた例を話す。
  • キーワード:暇つぶし/つれづれ/退屈/なぐさむ・なぐさみ/碁/双六/カルタ/花札
  • 注意点:「なぐさむ」と「なぐさめる」/「双六」の読み。

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